Todo patas arriba

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Pablo Albo nos cuenta la alborozada historia de un beso que contagia de felicidad y amor a los vecinos de una ciudad donde nada volverá a ser igual. Por su parte, Viviana Bilotti ilustra la historia con mucha delicadeza y humor añadiendo un sinfín de detalles que se van descubriendo en cada nueva lectura.

PARA TRABAJAR EN CLASE:

-Sentimientos

-Amor

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Receta del amor:

Hablemos del AMOR. ¿Por qué a veces nos parece cursi hablar de ello? ¿Qué es el amor? ¿Por qué se vuelve uno como loco por algo o alguien al que se quiere mucho?
Podemos plantear las diferentes clases de amor que pueden existir: el amor romántico, el amor a los familiares, el amor a los amigos, el amor a los animales, el amor a los objetos, el amor a las artes, el amor a los oficios… ¿Qué te sucede cuando ves a alguien o algo que quieres mucho?

Realización:

El juego consiste en… volverse loco. ¿Qué locura serías capaz de hacer por amor? Descríbela con gestos, contándola, escribiéndola o dibujándola

Otro juego divertido sería imaginar que nos hemos quedado mudos y además no podemos tocar a nadie. Asi que tenemos que idear de qué forma expresamos el cariño hacia alguien o algo sin hablarle ni tocarle.

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El utopífono

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Reparancio Mecanícolos deberá reparar el utopífono más deteriorado que ha visto en sus muchos años de oficio, una maquina que ha dejado de proporcionar alegría, valor, amor…

PARA TRABAJAR EN CLASE:

– Sentimientos

– Vocabulario

– Empatía

– Trabajo en equipo

Receta para descubrir sentimientos:

Descárgate las cartas del “Taller de Reparancio”

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http://www.laguaridaediciones.com/cto-datos/uploads/2014/07/Juego-de-cartas.pdf

Realización:

Las cartas están divididas en 4 grupos, cada uno de los cuales relacionado con una emoción negativa: “Depósito coragístico” (para el miedo), “Cadena quimericante” (para la ira), “Alegrador” (para la tristeza), emociones, a través de actividades imaginativas y divertidas.

A su vez, cada uno de los grupos mencionados contiene 5 propuestas de trabajo distintas: Adivinanza, Prueba, Todos Pintan, Mímica y Todos Cuentan.

Instrucciones: Se juega por equipos de dos o más jugadores. Se pone el mazo de las cartas en el centro, boca abajo y se van levantando por turnos. Empieza el equipo que saque el número de cartas más alto, y se sigue el orden de las agujas del reloj. Cada carta supone una prueba, por la que se asignan puntos de la forma que explica cada una. El equipo que haya conseguido más puntos, una vez agotado el mazo, será el ganador.

También puede ser divertido jugar a dibujar o construir una máquina relacionada con un tema y ponerle nombre, así como a cada una de sus piezas. Por ejemplo, “la máquina dancística” y una de sus piezas más importantes es el “desenredador de piernas”…

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